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2023-06-16
现在我们来学习路径的另外一个很重要的操作,那就是运算。与选区运算一样,路经也具备添加、减去、交叉等功能。这其实应该在学习路径绘制的时候就接触,但当时单一的路径不容易体现出运算的效果,现在通过形状图层来学习就很直观了。因为形状图层会在图像中产生一个色块,这样就很容易观察到路径运算的效果。
在顶部公共栏红色箭头处选择形状图层方式,橙色箭头处即为各种运算方式。绿色箭头处的按钮如果按下,可以在样式列表中为形状图层指定图层样式。把需要用到的图层样式存储到列表中,这时就可以直接使用。当然也可以通过样式调板使用。最后是填充的颜色。
路径的运算方式分别为:
新形状图层:此方式下使用形状工具所绘制的形状将作为新的颜色填充图层。
添加形状区域:所绘制的形状将与原有的形状区域共同产生填充颜色效果。
从形状区域减去:从原有的形状中减去填充色区域。如果没有重叠则没有减去效果。
交叉形状区域:在多个形状区域的重叠部分填充颜色。
反交叉形状区域:在多个形状区域的重叠部分以外填充颜色。如果没有重叠则等同于添加。
需要注意的是,有两种情况会导致填充色无效。一是在减去和反交叉
方式下,如果两个形状完全相同且位置一致,则填充色无效。二是在交叉
方式下,如果多个形状没有重叠则填充色无效。在实际使用中应避免发生这些情况。
现在新建一个400×300的图像,使用矩形工具〖U/SHIFT_U〗,如下左图,在顶部公共栏点击红色箭头处,开启形状的几何选项。这个选项依据形状工具的不同,其内容也不同。将矩形尺寸设为固定的200×20像素,这个数值是相对整个图像的尺寸而言的,大家可以自己设定。然后在图像中画出一个矩形。由于后面要对路径进行操作,因此现在先填充一个较浅的灰色,这样就比较容易看清楚路径的线条。
需要注意的是,要确认目前的样式为无样式。否则矩形绘制出来就带着图层样式效果。
现在要为这个矩形添加一个箭头,我们使用多边形工具〖U/SHIFT_U〗来完成,多边形的选项如下左图,其中半径我们并没有指定,大家也可以设置为30像素这样的数值。
现在要确认之前的矩形路径在图像中处于显示状态(如果填充颜色太深可能路径就不明显),即图层调板应如下中图所示,在矢量蒙版周围有选择框。如果同时开启了路径调板,则应如下右图所示。
接着确认顶部公共栏中的运算方式为添加,可通过快捷键〖+〗来快速切换。然后在图像中绘制一个三角形,位置任意。然后使用路径选择工具
〖A/SHIFT_A〗,按住ALT键(这样就启动了移动复制功能)将三角形拖动到矩形的左侧。然后〖CTRL_T〗启动自由变换,将其水平翻转。过程大致如下图。
也可以通过〖CTRL_C〗和〖CTRL_V〗的方式对路径进行复制,但由于粘贴后的路径位置与复制时候相同,所以最好在复制之后移动一下原路径,再进行粘贴。
细心的读者会发现,使用路径选择工具的时候,公共栏出现了对齐选项。那么就可以在选择多个路径后利用它们来完成排列,如分布和居中
。如下图。注意在对齐的时候要全部选择所需的路径。另外,与普通图层的对齐相同,分布排列类型的选项需要选择至少3个路径才有效。
完成后可按下回车键,这样路径就不再显示,可以看到最终的效果。此外也可以点击图层调板中的矢量蒙版缩略图,或点击公共栏的按钮。
现在我们将三角形再复制一个出来,通过变换将其缩小到65%(可在使用变换时的公共栏中填入)左右,再将其移动到原先的三角形之内,然后在公共栏指定为减去方式(可通过〖-〗来切换),制作出挖空效果。过程大致如下图。
通过以上各步骤,我们知道只有处在同一路径组中的各路径之间才可以进行运算。而要让多个路径处于同一路径组,从第二个路径开始,就必须通过除了新形状图层以外的方式去绘制。此外大家所要掌握的知识是:
1:用路径选择工具去移动、复制、对齐路径。不要再犯使用移动工具
的错误。此外也可以通过键盘方向键轻移。
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