效果图:素材:操作步骤:第一步:打开PS,按Ctrl+O将‘城市夜景’素材图层放入,就得到“图层 0 ”图层;接着按Alt+F+L将‘雨天玻璃窗’素材图层置入,按C......
2023-06-16
本教程介绍较为高级的人像修片方法。作者强调的是要有自己的一套修图理念。尤其在修人像的时候,自己一定要对彩妆有所了解,同时要懂得拍摄。只有自己实践了,才能更好的修出真实的人像。最终效果
原图
一、用Photoshop打开需要进行精修磨皮亮色处理的模特头像照片原图。
二、自由变换,调正角度。
三、修饰皮肤,(真实而细腻)。
四、高光区域载入,进行提亮。平时很多朋友问我,为何我的片子怎么调不透呀,现在你看是不是突然间觉得片子透了很多?片子透不透,其实与你的光线的调子紧密联系着。
五、暗部区域载入,进行压暗。平时朋友又问,什么是影调呀? 要怎么弄出来的呀?简单的说它就是图像的明暗层次,18度灰的变化。
六、复制出刚刚图4,的曲线图层,不透明改为50%。然后擦掉脸部之外的光线,换句话说是自然的过渡!提示一下:主灯是从头上往下打的,所以,靠近灯的部位相对而言,在理论上是受光量较多的。
七、Ctrl+Alt+E 盖印可见图层(目前是方便我们之后的修调)。
八、额头毛发处很乱,留海太往下了,让人看得很压抑,不舒服右边颧骨处暴露得太多,与左边相比之下不谐调,同样要处理。提示:在处理时,要注意头发边缘,不能过于的平直,要有线条感,一定要真实些。
九、我们能明显看到它嘴巴周围出现了很多明暗起伏的肉块,很不美观吧!然后我们做什么呢?我们可以用加深,减淡工具,或是圈起来,羽化,用曲线将其压暗,提亮,能与周围的皮肤溶合作为标准,这就是所谓的过渡要自然!
十、液化:怎么说呢,这跟个人的审美,对人物的骨格理解,有直接的关系。我只能提示的说:人体全身上下,没有一块肌肉部位是平行,是直线条的。(因为很多的朋友在液化时,老是不注意把脸夹呀,手脚都液成直线条了)注意嘴型的调动,它的状态,看成品就知道效果蛮大的。
十一、眼妆:左眼是我修完的效果,右眼是解剖过程。无箭头的是起笔处,箭头是走向,我是这么修的,我用的是加深工具,曲线结合着使用。 于是我加重了眉处,然后慢慢向鼻子过渡,记住由深到浅,是有渐变的,在化妆中,这称为渐变画法。(我们的目的很明确,就是为了使眼睛更有层次,更深髓)。
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