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2023-06-16
最终效果 |
1、打开下图所示的背景素材,把背景图层复制一层,混合模式改为“正片叠底”,不透明度改为:50%,添加图层蒙版,用黑色画笔把中间部分擦出来,效果如图2。 |
<图2> |
2、打开人物素材,用钢笔把人物抠出来。 |
<图3> |
3、回到刚才的文档,新建一个组,把人物拖进组里,执行:编辑 > 变换 > 水平翻转,适当调整大小及位置。然后调成人物选区给组添加图层蒙版,如图5。 |
<图4> |
<图5> |
4、在人物图层下面新建一个图层,选择渐变工具,颜色设置如图6,由上至下拉出图7所示的线性渐变。 |
<图6> |
<图7> |
5、把人物图层混合模式改为“叠加”,效果如下图。如果觉得不够明显,可以把当前图层复制一层,适当降低图层的不透明度。 |
<图8> |
6、创建色相/饱和度调整图层,勾选“着色”选项然后调整,参数设置如图9。确定后再创建亮度/对比度调整图层,参数设置如图10,效果如图11。 |
<图9> |
<图10> |
<图11> |
7、打开图12的冰纹素材,拖进来如图13,然后多复制几层拼贴起来,边缘的过渡用蒙版涂抹一下,然后把冰纹图层合并,效果如图14。 |
<图12> |
<图13> |
<图14> |
8、把文件保存一下,然后执行:滤镜 > 扭曲 > 置换,数值默认,确定后选择刚才保持的文件,确定后把图层混合模式改为“叠加”,添加图层蒙版,只保留人物衣服及鞋子部分,其它部分用黑色画笔擦掉,效果如图16。 |
<图15> |
<图16> |
9、打开图17所示的素材放到人物头部,混合模式改为“叠加”,添加图层蒙版,用黑色画笔擦掉头发以外的区域。 |
<图17> |
<图18> |
10、打开图19所示的冰山素材,用矩形选框工具选区一块,放到人物左手手臂部分,注意好纹理的方向与手臂角度一致,然后把图层混合模式改为“叠加”,添加图层蒙版,擦掉手臂以外的部分,效果如图21。 |
<图19> |
<图20> |
<图21> |
11、同样的方法处理右手及脚部,如图22,23。 |
<图22> |
<图23> |
12、打开图24所示的素材,放到篮球位置,用蒙版控制好范围,混合模式改为“柔光”,可以多复制几层增加对比度,效果如图26。 |
<图24> |
<图25> |
<图26> |
13、创建曲线调整图层,把整体稍微调亮一点,参数及效果如下图。 |
<图27> |
<图28> |
14、在图层的最上面新建一个图层,打开图29所示的冰凌素材,用钢笔勾出一块拖进来,混合模式改为“叠加”,调整好大小及位置,再多复制几层效果如图31。 |
<图29> |
<图30> |
<图31> |
15、回到人物的组,用黑色画笔把人物身体部分涂出一点透明效果,如下图。 |
<图32> |
16、打开素材33拖到背景图层上面,调出人物选区,添加蒙版,效果如图34。 |
<图33> |
<图34> |
17、打开喷溅素材,定义为画笔,给人物缺口位置增加一些碎片,效果如图36。 |
<图35> |
<图36> |
处理一下细节,完成最终效果。 |
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