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2023-06-22
2.5D可以理解为在2D平面上来表现3D立体感,等距理解为画面没有透视关系和整个画面的视角角度有讲究,推荐过来给朋友学习,希望大家可以学习。
先看看其他道友做的:
大家的第一眼可能感觉有点复杂,不知道该怎么画,其实这些都是由最基本的形状组合起来的,老夫今天就来指导大家如何修炼这套功法。
首先,我们先要了解这套功法(整个画面的视角):
可以看出这个立方体是由正菱形组成的,菱形的四个内角分别是60°、120°、60°、120°,可以看成是左右两个正三角形组成的,接下来我们开始修炼
? 功法第一章:立方体
第一套口诀(方法):
用多边形工具一个正三角形,使用自由变换把数值改成整数,删除锚点工具删除多余的锚点,随后复制一个旋转180°:
将这个形状合并,复制两个出来,一个旋转60°,另一个-60°,可能需要调整锚点来去除虚边,调整好位置:
第二套口诀:
先画一个200*200的正方形,在自由变换中,按下图设置:
这样也能得到目标形状
第三套口诀(重点):
我们发现前两个方法只对正方形有用,对其他中心对称的形状就不管用了,我们就需要找到其中的规律
先用第二种方法做一个正菱形:
可以看到菱形的边长和高都一样
这时我们再做一个200*200的正方形,旋转45°:
我们现在调整第二个形状使其得到第一个形状就能得到换算百分比,老夫算了一下:高的比率=200÷200√2≈0.71,宽的比率=200√3÷200√2≈1.22,所有我们只需要把第二个形状的高设为71%,宽设为122%就能得到第一个形状,下面做其他形状就会用到这个比率。
? 功法第二章:中心对称体
先看封面的这两个形状:
主要说下六芒星形状的做法,另一个八角星,相信我辈修士都能举一反三
先画个正三角形,边长240,删除多余锚点:
复制一个上下颠倒,移动到图示位置:
合并形状后,旋转30°,根据上一章功法的规律,将高设为71%,宽设为122%,然后调整锚点,去掉虚边:
要做出厚度的话先画个矩形,调整好形状,由于形状不可能完美,所以会有缝隙,我们可以超出一部分,让上面的形状盖住它:
复制出来得到其他几个,并根据光线方向,加上颜色:
? 功法第三章:圆角长方形
先画一个400*200的长方形,加上12px圆角
自由变换——斜切30°,旋转-60°:
复制一层往下移:
在空隙的地方画上矩形遮盖,并合并形状:
加上渐变色来看看效果:
我这里做了高光效果,不做也是OK的
? 功法第四章:三角形
这次我们做一个水平方向上有厚度的,老规矩,去除多余锚点,自由变换:
复制一个移动,找一个之前画的长方形来做参考:
再画一个长方形,注意它的宽度:
上下斜切-30°,然后同时选中上面两个锚点,捕捉到目标位置:
? 功法第五章:楼梯
做一个矩形,再复制一个:
下面的上下斜切30°,上面的上下斜切-30°,旋转60°,顺便改个颜色:
多复制几个
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