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2023-06-22
一、新建一个600 * 800像素的文件,然后新建一个图层,前景颜色设置为红色,背景设置为深红色,执行:滤镜 > 渲染 > 纤维,参数设置如下图。
二、执行:图像 > 旋转画布 > 逆时针90度,选择举行选框工具在画布上选区一个长条形,执行:滤镜 > 扭曲 > 旋转扭曲。
三、扭曲后的效果,主要是增强木质感。
四、新建一个图层,做一个比画布稍小的选区,拉上金属渐变色,然后再缩小选区删除中间部分,效果如下图。
五、用选区将中心的木纹删除,以便放照片。对金属边和木框设置图层样式,适当加点浮雕效果。
六、回到木纹图层,用矩形选框工具选区下图所示的选区。
七、调整曲线适当调暗一点,然后把选区向下移动一个像素,再调整曲线稍微调亮一点。当我们对很细的线条做凹陷或者凸出的效果时,用常规的斜面浮雕样式根本无法做出效果,就用这种压暗提亮的方法做。
八、用同样方法做出其它的接缝,当然,做竖向接缝时,你把选区仍然上下方向移动压暗提亮,然后说怎么没效果,那我只能说你别学PS了,不适合你,还是玩游戏去吧,记着,做竖向接缝,用单列选区,左右移动。
至于那四个钉子点缀,是我画蛇添足,做着玩的,你要喜欢也可以做,椭圆选区,橙黄渐变,加点投影,就OK了。
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