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2023-06-22
本教程的合成跟其它的合成一样,只是作者把要表现的画面都浓缩到灯泡的内部,用一些特殊的视窗来表现自己需要展示的场景。最终效果
一、导入灯泡素材,用裁剪工具扩大画布。
二、选择背景上面的部分,Ctrl+T变换选区部分,下面也是一样的。
三、框选左边空白的区域,填充,设置如图。右边也是一样的,填充后就把背景填满了。
四、再次使用裁剪工具,把画布的大小和灯泡的位置调整一下。
五、按照下面几张图片所示的步骤,依次用内容识别,去掉灯泡内灯丝的部分。
六、使用图章工具和修补画笔工具把最后的一点点修掉哦。
七、绘制一个椭圆,然后高斯模糊,调整不透明度,为灯泡添加阴影。
八、为灯泡与平面想接的地方添加一点点的反光。
九、拖入水面素材,添加蒙版,隐藏不需要的部分。
十、为水面添加色彩平衡调整图层,记得创建剪切蒙版,参数如下图。
十一、拖入海底素材,移动到合适的位置,再添加蒙版,隐藏多余的部分,并调整不透明度。
十二、添加色彩平衡调整图层,创建剪切蒙版。
十三、添加渐变层,渐变类型选择杂色,颜色模型选择HSB,把S右端的箭头移到最左端,就得到了一个黑白色的渐变,不断点击随机化,得到一个黑白分布理想的渐变条。渐变为线性的,角度为0,图层混合模式为叠加,不透明度根据需求修改。然后添加蒙版,擦除不需要的部分,就有了水下的光柱。(如果觉得渐变不合适,可以再双击进去修改,多随机几次就好啦)。
十四、拖入素材山,移动到合适的位置,添加蒙版隐藏不用的地方。新建一个图层,混合模式改为柔光,然后用白色柔边画笔(不透明度流量都低一些)涂抹下图红色箭头指示的部分,黑色柔边画笔涂抹黑色箭头指示的部分,重塑山的光影。
十五、拖入石头素材,一样隐藏不需要的部分,添加色彩平衡调整图层。
十六、再次拖入水面素材,调整不透明度,然后隐藏不必要的部分,作为水面和山之间的浪花。
下面是加了浪花前后的对比图,效果微弱,但是细节不能忽视哦。
十七、拖入天空的素材,放在山的后面,隐藏不需要的部分,调整不透明度并添加色彩平衡调整图层。
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