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2023-06-22
今天下午利用搬砖休息的时间做一个小小教程与大家分享,主要是对PS几个工具的应用以及合成个人习惯步骤、方法分享,如有写遗漏或者写得不好的,请各位大神批评指正!每次录的教程都是匆匆忙忙,不是我不想做到极致,是时间不允许我细磨,所以只能给大家分享方法。知道方法就可以演变出多种效果,做得好与不好要看个人造化了。
这个教程我大致的步骤分为:1.观察要合成素材的角度是否匹配;2.分析光源的角度;3.进行颜色大致匹配;4.合成;5.整体润色;6.完成。
合成最终效果图
原图
光源分析:
合成的素材,光源是在人物的左耳偏前上方。所以合成的另外一个素材要根据这个光源产生的光影去调明暗关系。
在这里我就不找图片了,直接在三维软件里按照这个光源的位置打灯制作素材,给对象添加暖色系色调与要合成的素材差不多色调就O了。
呵呵,因为我这个搬砖比较懒,所不在网上另找素材。你们不要偷懒,在网上找一些好点的素材做得精致些。
颜色匹配:
这里在三维软件制作的素材,是模仿图片的光源位置打的灯。你们也可以三维软件自己制作素材。
甚至可以直接在三维软件里完成这个PS教程的最终效果,在这里请不要问我关于三维软件制作的部分,因为我真的不会三维软件,骗你们的话,我全家都是美工,连身边所有朋友都是美工。
合成:
1、把主体从背景中抠出来,用液化功能把头型处理得秋(Q)一些,请不要死记硬背里面的参数,调柔和一些笔触就调大一些,压力再小一些;调尖锐一些,则反之。各位要好好的去练习应用这个液化功能,修图最常用的。
操作如下图:
2、用套索工具把两个眼睛单独抠出来,再放大,画面感就更有趣味一些,给抠出来的图层添加蒙版再融图。
操作如下图:
3、还是用液化里的向前变形工具进行推拉调整嘴巴形态,操作如下图:
4、这里调整鼻子用到液化功能里的膨胀工具先把鼻头搞大,再用向前变形工具进行推拉调整,操作如下图:
5、对颈部及下巴进行调整,同样也是用向前变形工具进行推拉调整,操作如下图:
6、把头部单独抠出来并将其放大,让整个人物显示更秋(Q)一些,操作如下图:
7、对头部的下一个图层的颈部进行调整,让脖子显得长一些,让人物的趣味性更上一档次。操作如下图:
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