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2023-06-22
最终效果
1、打开前景图,修改名字为“草地”,使用“快速选择工具”和“选择并遮住”搭配使用将素材抠好,搭建基本场景。 命名后,点击快速选择工具,框选草地部分,点击选择并遮盖。
2、进入快速选择工具后,使用左边工具栏第二项“调整边缘画笔工具”,模式为“+”,然后擦拭草地边缘,就可以将草地边缘抠出;将右边输出位置选择选取,点击确定。
3、之后可看见选区,点击右下角“添加蒙版”,图层后边会出现一个蒙版。
4、使用同样的抠图方法将天空部分去除,将此图层置于底层;根据画面比例调整,选中背景树林,按CTRL+T将此图层稍稍压扁;草地图层也下移至图中所示位置。
5、新建图层,置于图层最底部;使用左边工具栏中的渐变工具,点击上方渐变条选择渐变颜色(色值如下),在画布中拉出渐变;按CTRL+T将它压缩到大概岸边的位置。
6、将渐变颜色复制一层,按CTRL+T后右键选择垂直翻转,移动至与天空衔接,置于最底层,给湖面做一层天空底色。
7、导入画面中心物(木桩、灯、松鼠、船),同样将素材抠好,物体抠图使用“钢笔工具”和“选择并遮住”搭配使用,并用“修复画笔工具”及“仿制图章工具”对物体进行修脏。
木桩的处理(没有找到完整的素材,咱可以拼啊!)。
8、准备抠好的素材,复制树干并水平翻转。
9、将三个素材相互叠放,右半边树干通过CTRL+T旋转角度及放大,让树干两边看起来略微不同;将前景色设为黑色,再用柔边圆画笔,画笔大小设为20左右,不透明度设为10%左右,点击选中相应图层蒙版,在相互衔接的地方绘制,让过渡看起来自然一些。
10、最后对物体进行修脏,将右边的树叶去掉,得到一个完整的木桩。
11、将所有物体修脏处理后,调整中心物体大小,放到图中所示的位置。
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