通常3到5个月基本上可以学会了,这种情况只有全心全意的去学习,每天1-2小时左右或每周5小时。如果觉得自己是兴趣,三天学习两天打鱼,这种情况可能半年左右。 如果从业专业......
2023-06-22
原来的图像只是一个简单的灰色背景,仅仅精修人物的皮肤,可能略显乏味,在处理完成人物皮肤和整体光影之后,对背景做了一些小变化,我加入了中国画的一些素材,让整体氛围更加生动。希望思缘的朋友可以喜欢。
很久没有给大家分享修图教程了,本张案例是一个粉丝拍摄的外模肖像作品,原来的图像只是一个简单的灰色背景,仅仅精修人物的皮肤,可能略显乏味,在处理完成人物皮肤和整体光影之后,对背景做了一些小变化,我加入了中国画的一些素材,让整体氛围更加生动。
这次教程的重点还是和之前一样,有中性灰、统一肤色和调色的原理,不过还有一部分值得重新关注的内容,比如高低频的处理、瑕疵处理的方法、色彩统调等等。
现在,我们进入正式的修图操作。
SECTION 2 初步分析与瑕疵液化的处理
观察原图,看哪些地方应该被修饰,哪些地方应该被保留。把不好看的地方去掉,剩下的就是好看的咯,哈哈。
大家可以直接看到这些缺点:
1 人物的头型不是太好缺乏圆润的感觉,导致头发看起来不够浓密;
2 两个眼眉有轻微的不对称;
3 眼睛没有睁开,无神;
4 嘴巴松弛无力;
5 肩膀高低不一致,太骨感了;
6 肩带影响图片的整体效果;
7 人物身上常规斑点、痘、痣、碎发等。
基础处理内容大致上就有这么多,大家发现影响整体美姿的,都可以自己单独进行调整。
肩带的移除涉及到的小方法,可以观看视频的内容,相信你们也很容易做到,基础内容不多讲,本课对于萌萌新还是有一定难度的,建议你们还是先把本教程收藏起来,其他不多说,我们直接进入第二部分。
SECTION 3 神奇的高低频
鉴于本图原为正规的商业模特拍摄。无论是模特的皮肤还是妆容,都还比较ok的。
为了节约一大笔修图时间。这里最先利用高低频,做一次皮肤上的改造,最合适不过了。
高低频(Frequency-Separation)的详细介绍,请转到我的订阅号 大圣视觉PRO 去阅读《强大的高低频修图手法》,本文中不再赘述。
另外订阅号文章中除了的高低频介绍,还可以下载它的动作,节约你修图时间,何乐而不为乎。
简单来讲,low层为模糊过的颜色和光影图层。high层为纹理层。这两个图层把一张图像分别解析开来,便于我们操作时不对质感造成破坏。
BEFORE↑
AFTER↑
对比之前之后可以清楚的看到,模特眼窝不均匀的光影被修饰的统一均匀,人物原有的倦怠感全消。其他部分,还有鼻翼两侧,口轮匝肌附近,具体内容请看视频操作,请记住我们润饰的目的,就是让模特整体形象得到更好层次的提升。
SECTION 4 D&B那点事儿
高低频可以节省较多时间,但是对于精修来说,并不代表可以省略D&B的处理过程。我们把这张图当做大片来修,就不能省略其中的每一步,要善待每一张原图,也是我们修图的宗旨。我这里给的名字是“光影处理”,但是图层中也没有缺少对细节部位的重构。
总之,在中性灰图层上做得细致的话,是可以画出一个人形的。模特的国籍,我不太了解,也没有问过,不过看起来反正不像亚洲的,感觉像是俄罗斯人,本段的操作,侧重于光影的刻画,既然把她当作欧洲人来看,那让她五官看起来立体感更强,也是首要目的了。
好!就像化妆那样,额头正中、颧骨上缘、上眼皮、四高位、斜方肌、锁骨丶肩膀附近等等位置是需要提亮的。
太阳穴附近、颧骨下缘、三低位、以及容易形成阴影的位置却是加深的。这样一深一浅光影关系就凸显出来了,也就是所谓的人物体积感,每一笔都是按照实际光线的照射规律来完成的。
在刻画的时候大家可以使用像我一样的中性灰图层,也可以使用双曲线,它们的效果很相似,但并不完全相同。D&B只是一个方法,具体能够做出通透、完美的肌肤还要靠手上的功夫和对结构美感的认知。
SECTION 5 细节修饰
列位,不要以为都做完加深减淡的处理了,我们的任务就大功告成了,把瑕疵去除的干净彻底,把皮肤修饰的柔和均匀只是基础的内容。一张图当修完皮肤之后九成以上是不值得认真推敲的,有许多小的局部本身还存在着非常大的问题,也有许多区块与区块之间的过渡关系出现不和谐的状况。
比如说:非常常见的局部掉色,皮肤颜色不均匀,大区块与大区块之间过渡生硬不好看等等问题。拿我们本图为例,大家看“细节处理”编组的图层就可以大致明白我说的是什么意思。
下面我们每个图层都分析下:
SECTION 5.1 “降低皮肤红色饱和度”
截图之后才发现命名有点问题,在这已经改正。
这个步骤中,只对图像中“红色”进行了微弱的降饱和度和明度的处理,操作很柔和。
毕竟模特本身的“红”并不太多,稍作微调就可以了。
SECTION 5.2 “增加对比度”
这一步骤不可以缺少,观察之前之后的效果,在我们增加对比度之前模特主体颜色晦暗,肤质不通透,还少了一些高级的感觉,也就是常说的过于平淡。
这个问题也是大家调片子时常常遇到的问题:总觉得图片上像蒙了一层灰。
解决这个问题,当然有多种途径可供选择,比如“亮度/对比度”、图像混合模式、ACR滤镜等等,指导思想都是增加适当的对比度,大家看我截图的属性面板中对曲线RGB做了极小的S形曲线,同时对R/B两个通道曲线也做了几乎可以忽视的更改。
经过一步的调整,模特与之前相比有了明显的凸显感,离观察者更近。另外,模特自身的结构层次更鲜明,皮肤较之前也通透不少,所以说这步的操作是不可省略的。
SECTION 5.3 “嘴唇补色”
远距离观察图片的时候,根本不可能发现有这样的问题。但当我没放大看局部细节时,就能够轻易看到模特嘴唇边缘有唇彩的少量溢出,这也证明了我前面曾说到的:修完皮肤只是做了最基础的操作。放大可以看到唇周被淡淡的粉红色覆盖。去除类似问题的方法是在新建立的空白图层上面使用画笔吸取周围正常肤色,再把这些杂色覆盖掉。这时,我们会觉得画笔涂抹的效果并不理想。
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