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2023-06-22
作者重点介绍磨皮过程中皮肤光影部分的处理,这些看似简单,其实处理起来还是有一定难度的;要对脸部的构造有一定的了解;在处理的时候,根据五官等的特点去细化光影。最终效果
原图
一、我们转片的时候把曝光降下来,对比度加上去一些。先让图片的质感回来一些。
二、接下来我们建立一个观察层把片子变成黑白,来观察下光影。
三、我们可以发现这些区域的光影都非常乱,这些就是导致我们的片子脏、乱、花的主要原因,那我们如何去处理好这些杂乱的光影,让我们的片子看上去立体干净呢。
四、首先我们要了解一张人脸是由骨骼、肌肉、皮肤组成的,三者相互关联着。骨骼支撑着高光点,肌肉把主要的骨骼做着连接和填充,而皮肤是最表面的材质(也就是我们所说的质感)。如果你只修饰皮肤的表面,不注重骨骼点跟肌肉走向,那你的图片就会乱成一团。
五、我们首先要去分析人物的骨骼,去找到几个重要结构的位置,我们结合着人物的头骨示例图来观察,这样比较一目了然!找到额头、颧骨、嘴巴、下巴以及下颚骨。
六、先去掉图片上大的瑕疵。
七、从额头开始,额头的形状有一个弧度,我们要把影响修图的元素化解掉(这里我用的是中性灰,方法不限),所谓天庭饱满,指的就是中间凸两边慢慢下滑,根据每个人的额头不同,我们就从左到右的做一个过渡就可以了,没必要非得把平额头改成椭圆形。
八、接下来,我们来看颧骨和鼻子之间的问题。我们可以看到鼻子侧面,颧骨前面都有一些黑白明显的区域,我们就用加深减淡的方法,来把这些不均匀的区域,慢慢过渡过来,让两个重要结构之间的过渡变平缓。
九、再接下来是颧骨到嘴巴的过渡,颧骨到嘴巴的过渡是先凹下去,然后慢慢凸起来,你可以摸摸自己的脸感受一下。我们还能看到法令纹,以及嘴巴上面的区域,都是很不和谐的,看上去非常的脏,我们用同样的方法,过渡过来。
十、再接下来是颧骨到下颚,这也是一个弧度,先凹下去,在凸出来,这个过渡很关键,一定要记住这个弧度,在原图里就要找到这个弧度,然后根据原图的形状,不明显的适当加强,明显的做好过渡,把这条曲线上的小斑块,一一地解决掉。
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