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2023-06-22
这一组图是在3月份傍晚拍的,那天天气特别好,所以五点多的时候太阳还在,光影什么的还很舒服。这次的就是和大家一起分享一下这组的色调怎么调以及我平常修皮肤的步骤,大家慢慢看。
我们来看下原图,原图略灰,整体感觉不够千净,也因为是在傍晚黄昏时拍摄的,所以整体偏黄,没有能让人服前一亮的地方。人物所在的位置乜不够好,需要二次构图。
第一步:LR调色
基本:将色温往左边降,整体感觉会变清爽的色调,蓝色的天空和海的颜色就会稍微突出一些。
HSL:我只调整了明亮度里的浅绿色和蓝色,主要是蓝色的。将明亮度往暗的地方拉,之前色温拉蓝的地方就可以很好保住蓝色可见度,且蓝颜色不会出现过曝,这样做的效果就是将天空和海的蓝色压住,将画面中心的人物凸显出来。
变换:稍微旋转图片将海平面拉平行,将画面比例拉大不会改变原图的比例,但是却可以将人所占的整体比例变大。
给你们先放一张原图和效果图的对比,接下来就是修皮肤的过程。
第二步:PS
为了方便分析,我选取了一张半身照作为皮肤的修饰示例。从调过色的图上可以看出妹纸脸上脏感过重,皮肤上有痘痘和一些凌乱发丝,所以我们现在先把人物脸上的痘痘和发丝用修补工具给修补掉。
1、中性灰
新建一层空白图层,用正灰色的油漆桶填充图层,将图层的模式调整为柔光模式。点击画笔工具,上图中左边的白色面板表示当前画笔的颜色,白色画笔可以进行提亮,黑色可以进行压暗处理。需要注意的是,画笔的不透明度与流量都要相应进行更改,我一般控制在10%左右。
2、Portraiture插件磨皮
进入插件界面,点击吸管工具吸取人脸亮的地方,系统就会自动识别并对人脸亮部进行磨皮处理。右边的界面显示的是吸管所吸取的位置,大家使用的时候可以根据自己的实际需求来进行有选择的磨皮。或者你也可以选择打开预览界面,那样你就能非常直观地看到磨皮后的效果图。
3、添加蒙版
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